ANSPORN FÜR SPIELEENTWICKLUNG AM MAC
Bringt NVIDIA die Physik-Middleware PhysX auf den Mac?
Bislang ist NVIDIAs PhysX-Engine, die für realistische Physikberechnungen in Spielen sorgt, nur den hauseigenen GeForce-Grafikprozessoren vorbehalten, da sie auf der NVIDIA-eigenen CUDA-Technologie aufsetzt. Nun soll der Grafikprozessorhersteller darüber nachdenken, PhysX auf den offenen Standard OpenCL zu portieren.
Dies berichtet Hardmac.com ohne nähere Quellenangabe. Möglich, dass auch hier der Wunsch der Vater des Gedankens ist, denn dadurch würde auch anderen GPU-Herstellern der Zugang zu NVIDIAs Echtzeit-Physik-Engine möglich. Für Spieleentwickler – speziell für Mac-Spiele – wäre die Portierung allerdings ein Segen, da OpenCL in Mac OS X Snow Leopard bereits integriert ist und somit Macs sowohl mit NVIDIA- als auch mit ATI-Grafikeinheiten davon profitieren könnten. Wie das Beispiel Valve zeigt (wir berichteten), besteht bei Entwicklern durchaus Interesse, Apple als Spieleplattform weiter auszubauen.

Kommentare
Kommentar hinzufügen